Axe
1. Jeux et industries culturelles à "audiences actives". Le cas
des jeunes et des identités distribuées
Axe
2. La capitalisme en réseaux et les souffrances qu'il induit.
Quel rôle de soulagement et d'écoute active pour les
collectifs électroniques ?
Axe
3. Citoyenneté et nouvelles technologies. Démocratie
participative, régulation des collectifs en ligne, usage des TIC
dans les processus de concertation.
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